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体育用品 羽毛球赛策划方案

发布日期:2022-03-18 20:44    点击次数:129

  为引导同学们正确的认识到参加体育锻炼的重要性体育用品,学校将举办羽毛球比赛,那么你知道策划方案怎么写吗?下面学习啦小编给大家介绍关于羽毛球赛策划方案的相关资料,希望对您有所帮助。

  羽毛球赛策划方案篇一

  一、活动背景:

  随着全民健身运动的广泛普及,学生的体育锻炼热潮迅速升温,为创造健康、轻松、愉快的交流互动平台,推动校园羽毛球运动的发展和激发大一新生的兴趣。提供羽毛球爱好者一个竞技平台,旨在娱乐第一竞技第二的宗旨,特此举办一年一度的“新生杯”羽毛球赛。

  二、活动意义(目的或目标):

  1、激发全校同学的羽毛球热情

  2、推动校园羽毛球运动的发展

  3、加深羽毛球爱好者之间的友谊

  4、丰富大学生活

  三、活动时间:2011年10月08日

  四、活动地点:常州大学体育馆

  五、主办单位:常州大学社团联合会

  承办单位:常州大学羽毛球协会

  六、参赛对象: 大一新会员及所有大一新生

  七、活动内容

  (一)活动前期准备

  1、活动宣传:社联制作海报张贴于公告栏

  2、场地借用:向常州大学体育部或后勤部借用

  3、选拔运动员~裁判人员

  选拔运动员:

  报名,全校大一新生均可报名,会员免费,非会员报名费5元

  报名时间地点:09月27日--29日晚 6:00--7:00大学生活动中心地下室118

  短信报名:15895081720 姓名+参赛项目

  分组抽签:比赛前对报名选手进行随机分组抽签

  裁判员有裁判部负责,有“省运会金牌裁判队”裁判

  4、运动器材的准备

  羽协仅提供羽毛球,球拍有参赛选手自备

  (二)比赛规则)

  采用最新国际比赛规则

  (三)活动流程

  比赛项目:男单,女单,混双,男双,女双

  1、比赛流程:本次比赛采用分组晋级模式,组内选手循环比赛,两两之间进行一局比赛,每局11球,胜者记3分,负者1分。积分相同净胜球多者排名靠前。每组取前两名进入决赛。

  进入决赛选手重新抽签。决赛每局21球,三局两胜,采用淘汰赛。直到决出名次

  2、颁奖:所有比赛结束后为获奖者颁发奖品。奖状在比赛后一周补发

  八、活动物资

  (一)人力资源

  裁判部负责裁判工作;技术部负责场务以及赛程的安排;骨干成员负责维持秩序,协调相关事项,统领大局

  (二)物力资源

  社联的制作海报宣传;裁判计分表、赛程安排表、积分表(羽协负责打印);比赛用球十二筒

  九、经费预算

  场地费用=报名人数*2元进场费,约70人参加 70*2=140元(具体场地待定)

  羽毛球:35*12桶 420 元 奖品费用90 (包括奖状)

  预计非会员参赛15人 15*5=75元

  总计经费:575元

  十、具体组织安排:

  裁判部:负责裁判工作,做到正确裁判,不误判、错判

  技术部:负责场务及赛程安排

  骨干:负责协调相关资源,保持赛事井然有序

  秘书部:负责记录比分、积分、名次

  羽毛球赛策划方案篇二

  一、活动名称:“20XX新生杯”羽毛球赛

  主办方:校社团联合会

  承办方:羽毛球协会

  二、活动目的:

  1、促进我校羽毛球运动的发展;

  2、增强同学们之间交流;

  3、丰富我校业余文化生活

  三、参加对象:

  长春医学高等专科学院12级学生

  四、报名安排:

  1、报名时间:20XX-11-20至20XX-11-27

  2、报名形式:以个人为单位报名参赛

  五、活动安排:

  1、活动时间:20XX-11-28

  2、活动地点:活动中心羽毛球场;

  3、比赛项目:男单、女单

  4、场地设备:校体育馆、球拍自带

  5、比赛赛制:申述及流程

  六、比赛流程

  参赛选手须提前15分钟到达比赛场地,至裁判员处签字。

  在比赛开始时,迟到15分钟的选手做弃权处理并判对方选手以3:0处理附录:

  (一)挑选场地或发球权

  任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器)

  (二)局数和分数

  每场正式比赛以三局二胜制决定胜负

  比赛均为21分为一局,先得21分的一方胜该局。如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;男单,女单最终胜利者有机会挑战上届冠亚军

  (三)发球权、得分

  1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,之后一直由得分方发球

  2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。

  3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。

  4.发球方在发球时没有触及球拍判另一方得分。

  (四)交换场地

  1.第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得11分时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。每次交换场地时休息一分钟

  2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.

  (五)发球和接发球

  1合法的发球

  有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。

  (1)发球时脚不得踩发球区的任何界线。

  (2)一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。

  (3)在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。

  (4)在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。

  (5)发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。双打有效发球区域的范围是(以右区为例):前发球线、中线、双打前界和双打边线之间。左区相同。

  2合法的接发球。

  (1)接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。

  (2)接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。

  (六)发球和按发球的方位和顺序

  1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。

  (七)重新发球

  如下列情况发生时应重新发球:

  1.发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球

  2.发球时,发球员和接发球员同时违例。

  3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。

  4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。

  5.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。

  6.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。

  (八)比赛的连续性及对不端行为的处罚

  1.一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:

  第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇一分钟的休息;

  第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。

  2.下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚:

  (1)运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;

  (2)除第二局与第三局之间1分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;

  (3)运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。

  (九)违例

  1.比赛中,球拍未击中球。

  2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

  3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。

  4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。

  5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,

  6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。

  7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。

  8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。

  9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。

  10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。

  11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。

  12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。

  七、裁判职责及申述:

  1裁判长对竞赛全面负责。

  2临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。

  3发球裁判员负责宣判发球违例(规则11)。

  4司线员负责宣判界内球或界外球。

  5裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。6裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。

  7裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。

  8裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。

  9裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。

  10在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。

  11有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。

  12裁判员有权暂停比赛。

  13裁判员应记录与18条有关的情况并向裁判长报告。

  14裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。

对于开麻将馆的朋友来说,如果说有人进去打麻将了,程序麻将机的遥控板可以远程控制麻将机的开关。这样也不用担心很多人走了以后不会关闭麻将机的麻烦,只有客户离开以后再遥控器上面按一下,就可以轻松的关掉程序麻将机。而且还可以设置麻将机的运行模式,到底是高速还是低速,还是采取什么样的方式来进行玩耍,都可以通过遥控器来进行设定的,应该说这款麻将机能够带给用户很多的惊喜。

  羽毛球赛策划方案篇三

  一、活动背景

  二、举办单位,博毅家教社外联部

  三、活动内容

  内容:羽毛球比赛

  宗旨;本次策划举办博毅社羽毛球比赛,旨在增加各部门之间的团结,同时提供一个展现自我,激励他人的舞台,并且加强我社团的竞争意识

  时间:待定

  地点:羽毛球场

  参赛对象:所有博毅社成员

  评委团:博毅家教社秘书处

  嘉宾

  支持发言人:王琼

  四:组织流程

  1.,组委会名单

  统分

  内务

  2,活动流程

  1) 主持人致开幕词并介绍到场评委,嘉宾以及参赛选手

  2) 主持人介绍比赛规则

  3) 比赛开始,选手根据比赛前的抽签顺序进行比赛

  4) 待所有选手比赛结束后,邀请会长,评为代表上台发言,工作人员进行算分

  5) 评委发言完后,主持人上台宣布比赛结果

  6)主席团给获胜选手颁奖

  7) 主持人宣布比赛结束,全体工作人员,嘉宾,评委,选手分别留念

  8) 工作人员负责好后期工作

  五、经费预算

  水费:20瓶20元

  奖品费;待定

  总计

  六、可行性分析

  1羽毛球是一种很长见的运动,举办羽毛球比赛在形式上可以吸引很多羽毛球爱好者

  2此次活动作为优秀传统的活动之一可以很好得传播校园文化,创造良好的校园氛围

  3羽毛球比赛已经举办了多届,举办本次比赛在前几届坚实的基础上相信会取得更大的突破

  4举办羽毛球比赛在形式上独特,容易活跃现场气氛,同时,可以激发大家的热情

  5博毅家教社外联部有着严格的内部组织和管理条例,有实力办好本次的比赛,在学校的同类社团中产生较大的影响力

  七、后期工作

  1各个部门的主要负责人认真写好活动总结

  2把图片,文字等相关资料及时上传到网络上面

  3各个部门召开例会时总结活动并提出工作展望

  4定出下次活动的工作计划

  附件: 1比赛规则

  比赛采取四轮制

  即每个部门出2人参加比赛,共12人,抽签为6组,开始比赛,每组的获胜者继续抽签入围二组比赛

  获胜者PK

  2评分细则

  3奖项设置:一等将一名,二等奖一名,三等奖二名。  

羽毛球赛策划方案相关文章:

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